Pepakura papercraft мои свежие работы в технике low poly и немного рабочего процесса pepakura, papercraft. К сожалению все модели в данном посте. D Модели Pdo' title='D Модели Pdo' />Саму 3Д модель делаю в blender очень уж мне нравится эта программа. Уже задумываюсь об этом, ведь тот же PDO в полноценный. Как склеить бумажную модель с нуля. Глава 1. Подготовка к работе. Ниже описанные главы частично заимствованы у автора великолепного пособия ТЯЖЕЛО БЫТЬ ЧАЙНИКОМ или процесс изготовления бумажных моделей в домашних условиях с последующей их обработкой и доводкой Тигрового Кыся http vk. Ссылка на скачивание ТЯЖЕЛО БЫТЬ ЧАЙНИКОМДля быстрого ознакомления видео от Феанора Начиная с этой главы и до конца пособия, все приемы, секреты, уловки и тому подобное будут рассматриваться на примере развертки маски супер героя Зеленый Фонарь скачать. Даже скажу больше. D Модели Pdo' title='D Модели Pdo' />PDO с маской в программе Pepakura Designer или Pepakura Viewer далее ПД. Если развертка запоролена, то можете обратиться за ее взломом в. Данная маска супер героя будет основой для самостоятельной работы карнавальной маски. Для тех, кто не понял мы возьмем маску супер героя и сделаем из нее элемент декора карнавальную маску с одной лишь функцией красиво висеть на стенке. В принципе, данный мануал применим к любой развертке, а не только конкретно к этой. Итак открываем файл. PDO с маской в программе Pepakura Designer или Pepakura Viewer далее ПД. Если развертка запоролена, то можете обратиться за ее взломом в соответствующую тему на форуме Взлом разверток. В правой части мы видим развертку модели на бумаге. В левой готовую 3. Dмодель. Наши дальнейшие действия распечатать развертку по необходимым размерам. Большое спасибо говорим Александру Пономаренко, который предоставил статейку, опубликованную на сайте swmodel. Полностью я мануал копировать не буду возьму самое основное и необходимое. Обращаю Ваше внимание, что для моего примера маски Зеленого Фонаря, изменять масштаб не требуется, так как сама маска рассчитана на лицо взрослого человека, и в масштабировании не нуждается, особенно потому, что в итоге ее, все равно, повесят на стенку. Итак, выдержка из мануала по размерам. Помимо измерения толщины мерной линейкой, также измеряют при помощи сантиметровой ленты и обхваты, т. Каждый рисунок во избежание путаницы рекомендую назвать соответственно Толщины и длины и Обхваты. После измерения параметров в случае с жесткими элементами для шлемов принимают размер по высоте равный высота головы 3 см, если этот параметр не удовлетворяет условию благополучного надевания шлема, то принимают во внимание расстояние от затылка до кончика носа 2 см, если же и этот параметр не удовлетворяет условию, то принимают расчет по ширине 2 см. Но все же чаще основным параметром является высота головы например шлем клона или же Бобы Фетта. С параметрами других элементов костюма ситуация такая же. Для торса 2. Ориентируются по параметру, определяющемуся наиболее просто и точно как правило, это длина. В целом же исходят из формы модели. Так же советую выставить значение. Напоминаю, редактировать можем только 2. D модель, поэтому работаем в 2. Ниал Фергюсон Империя. D области. Функция Select and MoveВыбрать и переместить. Нажимаем ПКМправая кнопка мыши в 2. D области, и выбираем Select and Move, либо как видно на скриншоте жмем на эту кнопку. После активации функции выделяем деталь на 2. D окне путем 1 клика ЛКМ, деталь помещается в красный квадрат что означает то что ее можно двигать, путем перетаскивания с зажатой ЛКМ на детальке. Так же можно двигать группу объектов, при выделении зажимать кнопку ctrl либо обводя их мышкой с зажатой ЛКМ. Функция RotateВращать. Нажимаем ПКМправая кнопка мыши в 2. D области, и выбираем Rotate, либо как видно на скриншоте жмем на эту кнопку. После активации функции в точки пересечения линий выделились кругами. Выбрав любую точку ЛКМ, тем самым сделав ее осью вращения круг побольше с перекрестием в центре, далее, произвольно выбираем точку рядом с осью вращения желательно выбирать точки по диагонали,объяснить не могу но попрактиковавшись вы поймете, что точки по диагонали дают больше вариантов для наклона, т. Отпускаете и модель меняет угол, остается ее немного передвинуть. Функция JoinDisjoin FaceСвязатьРазъеденить плоскости. Нажимаем ПКМправая кнопка мыши в 2. D области, и выбираем JoinDisjoin Face, либо как видно на скриншоте жмем на эту кнопку. После активации функции при наведении на линии сгибов пунктир либо штрих пунктир линии окрашиваются в зеленый либо красные цвета. Зеленый цвет означает РАЗРЕЗАТЬ по этой линии, и там все просто навели, нажали ЛКМ, детальки разъехались. У Красного же цвета функция СВЯЗАТЬ, наводите на линию сгиба кликаете ЛКМ она окрашивается красным цветом и соединяется линией с другой плоскостью с которой она свяжется, и по середине появляется стрелка стрелка указывает на то, будет ли ваша деталь приклеена к противоположной плоскости стрелка указана в противоположную сторону от вашей детали, либо противоположная плоскость будет приклеена к плоскоти выбранной вами стрелка указывает в вашу сторону, направление изменяется путем передвигания мыши вдоль линии соединения плоскостей выбираете направление и снова кликаете ЛКМ. Я выбрал противоположное направление от выбранной плоскости что бы наглядно показать как это работает, в следствии чего моя деталь приклеилась и сместилась вверх. Вот 3 функции для расположения деталей на листе, так же их можно активировать другим путем File Edit Mode и выбрать из уже известных функций. После того как Вы разместите детали на листе бумаги, необходимо распечатать развертку. Для этого жмем FileФайл Print. Печать, либо ctrlP. ВАЖНО Не забывайте проверять расположение листов в настройках принтера и настройках развертки. Бумагу для распечатки можно использовать любую в зависимости от Ваших взглядов на работу Если в дальнейшем распечатка будет переноситься на другой материал то лучше использовать офисную бумагу в целях экономии денежных средств. Если в дальнейшем бумага будет использоваться как материал самой маски чертежная и акварельная бумага. Из практики видно что лучше использовать не один вид бумаги, я использую три варианта, акварельнаявсегда 2. Объясняю почему плотной бумаги использую 2 вида, акаврельная либо чертежная 2. По ходу дела поймете. Поскольку наше хобби это метод проб и ошибок, то лучше всего, когда есть сомнения в размере развертки, распечатать ее на офисной бумаге и сделать черновой вариант модели. Во первых Вы поймете принцип сбора модели. Во вторых если Вы, все таки, ошиблись с размером, будет не так обидно за испорченную офисную бумагу, а не испорченную чертежную. В третьих если выявиться недоработка в развертке, можно будет ее исправить в ПД, прежде чем распечатывать конечный результат. К тому же, на офисной бумаге поймете со временем достаточно распечатать одну пять ключевых деталей для того, что бы склеить и узнать, верный ли масштаб выбран или нет.