УМК ЛогоМиры и ПервоЛого рекомендованы в качестве учебного пособия. Для маленьких программистов, писателей, режиссеров, операторов, художников, певцов, музыкантов и инженеров. XtzXhB6Q9Wg/hqdefault.jpg' alt='Перволого На Компьютер' title='Перволого На Компьютер' />Программа кружка по информатике для учащихся начальных классов. Программа интегрирует графику. Лого эффективное программно педагогическое. Цель кружка овладение младшими. Основные задачи кружка состоятв. Перво. Лого, в овладении умением. Одним из главных. Ожидаемые результаты обучения умение. Перво. Лого. Метод проверки отработка задач на. Тематический план. Рабочее поле. инструменты, формы. Создание альбома, знакомство с рабочим полем. Черепашки, сохранение. Работа с рисунком и формами Черепашки. Создание рисунка с использованием. Черепашки работа с фрагментами рисунка. Черепашки копирование, удаление. Черепашки. Создание рисунков Деревенский. Подводный мир, Космос. Создание. рисунка на свободную тему. Объекты, управление объектами. Команды управления Черепашкой оживление. Оживление сюжетов. Деревенский пейзаж, Подводный мир. Космос. Создание мультипликационного сюжета. Взаимодействие объектов, сложные ветвящиеся. Реагирование объектов друг на друга. Создание. мультипликационного сюжета Регулируемый. Мультипликационный сюжет на. Работа с текстом. Текстовое окно, размер и цвет шрифта, проверка. Работа с графической информацией. Использование графических файлов для создания. Обучение сканированию. Использование графических файлов в. Разработка проекта Новогодняя. Работа со звуковой информацией. Запись звука, вставка звука из файла. Создание простейших мультимедийных проектов. Создание мультимедийных проектов. Деревенский пейзаж, Подводный мир. Скачки, Космос, Домик в деревне. Регулируемый перекресток, Игра хоккей. Фигурное катание кнопки, оглавление альбома. Разработка индивидуального творческого. Индивидуальная работа по разработке. Конкурс творческих проектов в среде Перво. Лого. Защита творческих проектов на конкурсе. Приложение 1. Справка. Перво. Лого 2. 0 3. Интернет возможностями своего. В частности. можно опубликовать свой проект в сети Интернет. Кроме того, в. программу входят графический редактор тысячи. Таким образом, ученики имеют. В Перво. Лого решен вопрос о. Лого. Мирах проект. Перво. Лого, и продолжить над ним. Литература. Пейперт С. Переворот в сознании дети. М. Педагогика, 1. Сопрунов С. Ф., Ушаков А. С., Яковлева Е. И. Перво. Лого. 3. 0 справочное пособие. М. Институт новых. Истомина Т. Л. Обучение информатике в среде. Лого. Комплект из двух рабочих тетрадей. Яковлева Е. И. Лого. Мозаика. М. Институт новых. Методическая газета для учителей информатики. Убей Курицу Игру. Информатика, Издательский дом Первое. Программные продукты Лого http www. Перво. Лого 3. 0. Тип урока практическая работа. Используемые материалы класс, оборудованный ПК Перво. Лого 3. 0. ХОД УРОКАПодготовительный этап. Повторение с учащимися материала, изученного на предыдущих занятиях. Инструменты Набор инструментов расположен в верхней части листа альбома. Вы можете. спрятать или показать Инструменты при помощи пункта меню. Мелочи Инструменты. Чтобы выбрать инструмент, надо щелкнуть на нем мышкой. Подробное. описание того, как использовать инструмент при работе с конкретным объектом. Кнопки и так далее. Карандаш и кисточка. Выводит на экран Рисовалку инструменты и палитру цветов для рисования картинки на листе. Стрелка. Этот инструмент применяется чаще всего. С помощью Стрелки нажимается. Пульте управления и так. Ключ. Если выбрать этот инструмент, то вы увидите на листе альбома всех. Обученные черепашки будут выделены черной. Ключ открывает для редактирования черепашку, кнопку, форму, пустую. Набора команд, заполненную Вами клетку в Наборе команд, значок листа в. Оглавлении альбома, пустые и заполненные клетки в Наборе мультимедиа. Нажмите на. эту кнопку и щелкните на нужном Вам объекте. Ножницы. Вырезают черепашку, кнопку, клетку Пульта управления, текстовое. Рука. Нажмите эту кнопку и щелкните на нужном Вам. Новорожденная черепашка. Посредством этого инструмента легко добавить новые. Инструмент позволяет создать новое. Кнопка. Инструмент для создания. Вернуть. Щелкните на этой кнопке, если вы совершили неправильное действие и. Данная кнопка пригодится вам, когда вы. Задание создать анимационный проект Поймай Бабочку. Для начала нарисуйте фон для своего мультфильма, например, такой вот пейзаж. Щелкните на эту кнопку в. Наборе инструментов, чтобы открыть. Рисовалку. Возьмите Карандаш. Выберите типформу линии. Укажите цвет линии. Нарисовав Карандашом контур, раскрасьте траву. Выберите цвет для травы. Если оборвать линию, отделяющую холмы от неба, на середине листа, то краска. Однако Вы можете отменить последнее неудачное действие. Для этого достаточно. Вернуть в наборе инструментов. Дорисуйте контур Карандашом и попробуйте ещ раз. Щелкните на кнопке рисовалки еще раз, чтобы закрыть. Рисовалку. Теперь создадим черепашку. Она поможет нам украсить наш пейзаж различными. Выберите в наборе инструментов Новорожденную черепашку. Откроется набор костюмов черепашки Любую из этих картинок можно использовать как в качестве костюма черепашки. Чтобы изобразить цветочную поляну, потребуется много цветов. Здесь нам. поможет черепашка, находящаяся на листе. Возьмите в наборе инструментов стрелку. Щелкните стрелкой на картинке цветка черепашка на листе наденет. Нажмите стрелкой на цветок на листе и, не отпуская кнопку мышки, оттащите. Прежде всего сделайте цветок правильного размера. Если цветок выглядит. Итак, Вы установили цветок в нужное место и подобрали размер. Осталось. отштамповать его на Вашей картинке. Найдите среди картинку штампа команда. Штамп и щелкните на ней. Цветок отштампуется на листе. Оттащите черепашку в. Вы увидите, что на листе остался штамп рисунок цветок. А теперь посади поляну. Перетащите черепашку на новое место, подберите размер. Повторите эту последовательность действий несколько. Некоторые детали рисунка удобнее не штамповать, а оставить черепашками. Если автомобиль будет не просто рисунком, а. На листе вашего альбома может. Каждый раз, когда вам нужна еще одна черепашка. Теперь осталось надеть на новую черепашку нужный костюм, подобрать размер и. Создайте новую черепашку. Превратите е в автомобиль. В этом. случае команды например, Увеличься или Уменьшись выполняет. У вас, однако, есть возможность явно указать, какая именно черепашка. Для этого достаточно щелкнуть мышкой на. Теперь вам надо научить свою черепашку двигаться. Найдите в Наборе инструментов Ключ. На экране появится окно обучения черепашки. Сейчас окно пустое, поскольку эта черепашка ещ ничему не научена. Она. поедет, если Вы научите е идти вперед небольшими шагами. Для этого найдите среди команд шагающую черепашку команда Иди. Стрелочкой. Откроется окно, в котором вам нужно указать шаг черепашки. Подведите стрелку к красному следу лапы стрелка превратится в Руку 2. Перемещая Рукой след, установите шаг черепашки Для более точной установки шага служат кнопки со стрелками каждый щелчок на. Щелкните на кнопке Сохранить, чтобы закрыть окно выбора шага. Допустим, Вы хотите, чтобы по щелчку мышкой черепашка изображала летящую. Цепочка записывается и редактируется в точности так же, как и в случае. Поскольку вы хотите, чтобы бабочка летела долго, установите щелчком на нужной. Кнопка Вернуть в Наборе инструментов останавливает черепашку и. Научите черепашку реагировать на цвет, тогда, попав на поле указанного цвета. Пусть, например, вы хотите, чтобы черепашка, наткнувшись на белый цвет. Откройте окно обучения черепашки. Ключом и щелкните на закладке с цветком. Под окошком для записи команд находятся разноцветные следы. Щелкая на них. мышкой, можно выбирать цвет, на который будет реагировать черепашка. Если на. листе уже нарисована картинка, то вы можете указать нужный цвет, просто щелкнув. Щелкните на белом следе. Теперь запишите цепочку команд, которую будет выполнять черепашка, встретив. Таким образом, когда черепашка попадет на белый цвет, она развернется на. Нажмите на кнопке Сохранить, чтобы закончить обучение черепашки. Проверьте, реагирует ли черепашка на цвет. Гораздо интереснее, когда на листе находится много черепашка и несколько из. В таком случае следует выделить. Для этого имеется два. Первый способ. Несколько черепашек выделяются точно так же, как одна. Выделенные черепашки. Поставьте. Стрелку над черепашкой, нажмите на кнопку мышки. Протащите Стрелку под черепашку. Отпустите кнопку мышки. Около черепашки появятся четыре серых квадратика. Для Windows Отпустите кнопку мышки. Около черепашки появятся четыре серых. Второй способ. Ещ один способ выделить несколько черепашек состоит в том, чтобы нажать. Apple и, не отпуская ее, щелкать стрелкой на нужных черепашках. Теперь, чтобы запустить всех выделенных черепашек, достаточно щелкнуть.